Что такое Автоориентирование?Конечно же лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать – гласит народная мудрость. Но для тех, кто предпочитает быть подкованным теоритически, а также всем любопытствующим в этой теме я постараюсь раскрыть наиболее интересные и важные моменты этой игры.
Определений можно дать бесконечно много: от спортивной игры на автомобиле, до увлекательного путешествия по ночному городу.
Как стать участником?Участником может стать любой человек. С осени 2007 года в автоориентировании стали принимать участие дети, самому младшему был один годик. Решение об участии детей в автоориентировании принимается родителями.
Предварительная регистрация производится в соответствующей теме, путем копирования списка. Данная регистрация необходима для предварительного подсчета количества участвующих экипажей и определения необходимого количества легенд.
Что нужно для игры (обязательный минимум)?1. Автомобиль
2. Команда
3. Цифровой фотоаппарат
4. Карта города Москвы
5. Ручка/карандаш, бумага для черновиков
В зависимости от темы игры могут появляться дополнительные принадлежности, о которых заявляется в анонсе игры.
Что такое «экипаж/команда»?Для начала Вам потребуется автомобиль и, как минимум, один человек, кто будет за рулем. Максимальное количество людей не ограничено.
Обычно обязанности участников в экипаже делятся так:
Пилот – управляет авто
Штурман – прокладывает маршрут от точки к точке и отвечает на вопросы: где мы? Как туда проехать?
Мозг – думает и разгадывает зашифрованные в легенде точки.
Формула успеха.Формула успеха в автоориентированиях Mitsubishi Lancer Club такова:
МОЗГ +штурман + пилот, недостатки первого компенсируются остальными.
Цель игры.За минимальное время посетить (обычно в любом порядке) все зашифрованные в легенде точки. Подтверждением Вашего присутствия на точках служит фотография на фоне загаданного объекта, за исключением, если на точке стоит команда чекеров, которая отмечает прибывшие экипажи и проставляет оценку за прохождение чека.
Что такое легенда?Это зашифрованное описание точек, которые Вам необходимо посетить.
Обычно в легенде зашифровано пять точек и бонусное задание, выполнение которого может принести дополнительные баллы и не является обязательным к выполнению.
Легенда может быть предоставлена на бумажном или ином носителе (например, CD диске).
Информация к игреВ конце легенды находится раздел Информация, который содержит все необходимые сведения о текущей игре: зона, схема, бонусные задания. Все то, что озвучивается на инструктаже, но в более полном объеме.
Внимательно читайте данный раздел, т.к. это позволит избежать ошибок и сэкономит Вам время.
Некоторые определения, используемые в описании к игре.Фото-челендж – подтверждением посещения точки служит фотография.
Игровой – в игре присутствуют чеки.
Траектория – одна или несколько точек зашифрованы путем описания пути подъезда к точке.
Линейная игра (не является свойственной нашим играм) – точки объезжаются в строго заданной последовательности. Во время таких игр легенда получается частями на каждой точке.
Лиса (не является свойственной нашим играм) – передвижной чек, перемещающийся в пределах загаданной зоны.
Могу ли я написать легенду или дать идею для игры?Да, можете. Вам будет необходимо связать с организаторами. В случае, если Ваша идея/легенда соответствует формату Автоориентирований Mitsubishi Lancer Club, то она будет принята, как сценарий для одной из игр.
В таком случае в анонсе к игре Вы будете указаны как автор.
Чек и чекеры.На некоторых точках могут стоять команды чекеров. В задачи чекеров входит: учет прибывших экипажей (в наших играх ведется двойной учет – отметка проставляется в путевом листе и в протоколе чекеров), выдача экипажам заданий для выполнения, которые оцениваются по пятибалльной шкале. Юмор, креатив от участников приветствуется. Написала серьезно, а на самом деле, это очень веселая часть игры, как для участников, так и для самих чекеров.
Где проходит?Сбор, старт и финиш проходят на Болотной улице напротив дома 18.
Зона игры обычно ограничена ТТК+- 2 км.
Расписание игр.Игры проходят каждые две недели в ночь с пятницы на субботу (исключения составляют НГ каникулы или перенос праздничных дней).
с 22:30 – сбор участников, регистрация
23:40 – награждение победителей в предыдущих играх, инструктаж к предстоящей игре
00:00 – старт
03:00 – закрытие чеков
03:15 – стоп-игра и начало штрафного времени для опаздывающих
03:30 - с этого времени финиш принимает только "вне зачета"
Как походит старт?Зарегистрировавшись на месте, Вы получаете стартовый номер, в обмен на который во время старта получаете конверт с легендой.
Экипажи стартуют пятерками:
00:00 – экипажи с 1 по 5
00:01 – экипажи с 6 по 10
И т.д.
Продолжитешльность игрыПродолжительность игры - 3:15
Для опаздывающих есть 15 минут штрафного времени, которое им дается, чтобы успеть на финиш. Штрафные минуты начисляются пропорционально опозданию. Например, время финиша 3:20, значит к Вашему времени будет добавлено еще 5 минут, на которые Вы опоздали.
С 3:30 игра закончена, финиш принимается вне зачета. Это означает, что финиш будет принят, но в таблице с результатами Вы место занимать не будете.
Как проходит финиш?1. Останавливаете время: подходите и четко сообщаете номер экипажа и название, убедившись, что Вас услышали и заметили. После этого можно уже дышать спокойно, т.к. главное - время - остановлено.
2. Сдаете "Путевой лист" (там, где ставят отметки чекеры), если это предусмотрено текущей игрой.
3. Показываете фотографии с точек. Пожалуйста, приготовьте фотоаппарат заранее, а также умейте им пользоваться.
4. Показывате фотографию бонуса или предъявляете бонус (зависит от задания текущей игры).
5. Выдыхаете и идете делиться впечатлениями с другими участниками
Один балл - это много или мало?Один балл примерно равен одной минуте.
Когда и где я узнаю результаты?Результаты будут объявлены в соответствующей теме через день-два после игры.
Пошаговые действия для новичков.1. Предварительно зарегистрироваться в списке участников в соответствующей теме.
2. Приехать на место сбора.
3. Найти машину организаторов. (обычно припаркована под фонарным столбом посередине парковки).
4. Взять Анкету участника.
5. Сдать организаторам заполненную Анкету и стартовый взнос, получить стартовый номер.
6. Прослушать инструктаж.
7. Явиться для получения легенды (по одному человеку от экипажа).
8. Объехать загаданные точки.
9. Вернуться на место финиша.
Как читать результаты?1. Название экипажа - то, что Вы написали в регистрационной анкете.
2. Авто - то, что Вы указали в регистрационной анкете.
3. Время в пути = время финиша-время старта-ожидание на чеке*+штрафные минуты*
4. Баллы за время в пути=баллы за время (время финиша - время старта-ожидание на чеке)
5. Баллы за задания - баллы за выполнение бонуса, доп. бонуса (зависит от текущей игры)
6. Штрафы: штрафные баллы за звонки
7. Итого - итоговая суммая баллов
Что важнее: проехать быстрее или выполнить все задания?Важнее выполнение всех заданий, только потом время. Все участники делятся на условные группы и в них происходит сортировка по времени: кто выполнил все, кто выполнил меньше. То есть, у лидера игры, кто выполнил все, может быть время хуже, чем у участников из группы, где выполнили не все задание.
Форс-мажор.В случае если Вы сошли с дистанции (ДТП, захотели спать, изменились планы и т.п.), свяжитесь с организаторами. Телефоны для связи указываются на конверте, в котором лежит легенда.
А как насчет подсказки?Также Вы можете обратиться к организаторам за уточнением по игре или за подсказкой (спустя час с момента Вашего старта), в последнем случае такие звонки тарифицируются:
1й звонок – 10 баллов,
2й звонок – 15 баллов,
3й звонок – 20 баллов.
Максимум допустимо ТРИ звонка!!!
При возникновении спорной ситуации на финише или при подсчёте результата, если у экипажа имеется подобный звонок, ситуация будет разрешаться не в пользу звонившего экипажа.
Чтобы исключить звонки за кого-то, при звонке называйте:
1. Номер экипажа
2. Название экипажа
3. Код доступа, который Вы получите вместе с легендой!
Телефоны организаторов указаны на конвертах. Именно по этим телефонам ведется учет.
и в случае возникновения спорной ситуации при подсчете результатов, данный звонок пойдем в «минус».
Код доступаВ конверте с легендой или на самой легенде определенный набор символов (букв, цифр), который нужно называть при звонке организаторам. Введен для безошибочной идентификации звонящих команд.
Призы.Команды, занявшие первые три места, награждаются почетными грамота, памятными призами от Mitsubishi Lancer Cluba, а также призами, предоставленными спонсорами. Список призов анонсируется в соответствующей теме игры.
Награждение производится перед следующей игрой.
Я бы поехал, но я один. Где найти команду?Регистрируетесь в соответствующей теме с примечанием того, чтобы Вы хотели (найти команду, сами готовы присоединиться к кому-нибудь и т.д.)
В чем отличие от других похожих игр?Наши игры проходят с 2005 года. Мы обладаем богатым опытом по проведению подобных мероприятий. Игры построены на основе школьных знаний и логики. Игры не требуют наличия Интернета и специализированных знаний.
Участникам наших игр не нужно спускаться в подвалы заброшенных зданий или обследовать чердаки. Для игр не требуется специальная одежда или обувь.
А что мне даст участие в игре?Вы лучше узнаете город, его историю, географию, интересные памятники, места. На время игры Вы сможете отвлечься и погрузиться в совершенно иной мир приключений. Выиграв, получить приз. Но в любом случае отличное настроение Вам гарантировано!